Akademia STEAM Polska
Kompleksowe szkolenie certyfikacyjne, które ma na celu wyposażenie nauczycieli i edukatorów w kompetencje pozwalające na skuteczne wdrożenie metodologii STEAM w placówkach edukacyjnych oraz ich praktyce zawodowej.
Czym jest STEAM?
STEAM to akronim od słów: Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics (nauka, technologia, inżynieria, sztuka i matematyka). STEAM opiera się na nauczaniu projektowym, w ramach którego uczniowie pod kierunkiem nauczyciela płynnie poruszają się pomiędzy pięcioma dyscyplinami, pracując w zespołach i wykorzystując swoje unikalne talenty i predyspozycje.
O fundacji
Fundacja STEAM Polska upowszechnia nowoczesne podejście edukacyjne STEAM. Prowadzi program certyfikacji AKADEMIA STEAM POLSKA – 5-etapowy kurs w formule on-line dla nauczycieli i edukatorów. Jako jedyna instytucja w Polsce jest uprawniona do nadawania certyfikatów STEAM Edukator w ramach europejskiego programu certyfikacji Odznaka+.
Twórczynią i opiekunką merytoryczną AKADEMII STEAM POLSKA jest profesor Marlena Plebańska, której innowacyjne modele nauczania i uczenia się zostały wdrożone w wielu polskich szkołach, przedszkolach, uniwersytetach, instytucjach edukacyjnych, firmach i organizacjach pozarządowych. Ma na swoim koncie ponad sto artykułów naukowych i dziesiątki publikacji naukowych, jest także autorką książek: „STEAMowe Lekcje”, „STEAMowe Przedszkole” i „STEAMowa Szkoła”. Jej wkład zaowocował przyznaniem jej w 2022 roku tytułu „Polki XXI wieku za promowanie edukacji w modelu STEAM”.
- Podstawy wiedzy z zakresu edukacji w modelu STEAM
- Wprowadzenie do podejścia transdyscyplinarnego i realizacji projektów edukacyjnych w oparciu o pięć kluczowych dyscyplin STEAM
- Zdobycie bazowych kompetencji do prowadzenia zajęć i projektów STEAM w oparciu o gotowe scenariusze
- Holistyczne podejście do procesu edukacji i wychowania w modelu STEAM
- Wiedza na temat szerokiego spektrum narzędzi i pomocy technologicznych STEAM
- Wyjaśnienie roli technologii analogowych i cyfrowych w procesie edukacji
- Praktyczne wykorzystanie rozwiązań technologicznych STEAM na zajęciach przedmiotowych i w projektach
- Narzędzia i rozwiązania technologiczne STEAM oraz ich wykorzystanie
- Przykłady dziedzin sztuki i rzemiosła, na których opierać́ mogą̨ się̨ STEAMowe zajęcia
- Schemat budowy scenariusza w oparciu o pięć podstawowych dyscyplin STEAM
- Rozwój umiejętności korzystania z zasobów edukacyjnych, multimediów oraz aplikacji i platform wspierających tworzenie scenariuszy STEAM
- Projektowanie scenariuszy zajęć przedmiotowych STEAM oraz scenariuszy transdyscyplinarnych projektów STEAM
- Dobór różnorodnych technologii i form ekspresji artystycznej do realizacji zakładanych celów zajęć i projektów STEAM
- Tworzenie scenariuszy STEAM realizujących zakres podstawy programowej i umiejętność optymalizacji jej realizacji
- Dążenie do realizacji ważnych i ambitnych celów edukacyjnych dot. rozwiązywania problemów cywilizacyjnych
- Praktyczne umiejętności projektowania, organizacji i prowadzenia zajęć i projektów STEAM
- Tworzenie scenariuszy STEAM, dobieranie adekwatnych rozwiązań technologicznych do ich realizacji oraz ewaluacja osiąganych celów edukacyjnych
- Profesjonalne stosowanie edukacji w modelu STEAM w codziennej praktyce zawodowej jako dominującego podejścia dydaktycznego
- Otwartość na współpracę w transdyscyplinarnych zespołach nauczycielskich i biegłość w realizacji wspólnych projektów
- Świadomość roli przestrzeni edukacyjnej i znajomość koncepcji laboratorium do zajęć projektowych “STEAMLab”
- Rozwój kompetencji do promowania edukacji w modelu STEAM i aktywne dzielenie się swoimi osiągnięciami zawodowymi w tym obszarze
- Najwyższy poziom kwalifikacji w edukowaniu w modelu STEAM
- Dogłębna znajomość szerokiego spektrum rozwiązań technologicznych STEAM i dostępnego kontentu edukacyjnego STEAM
- Kompetencje z zakresu zarządzania zespołem i procesem grupowym oraz znajomość licznych metod projektowych (design sprint, design thinking, scrum, agile, etc.)
- Zaawansowane kompetencje trenerskie, facylitatorskie i umiejętność przekazywania wiedzy
- Dołączenie do społeczności STEAM MASTERÓW Fundacji STEAM Polska i uzyskanie uprawnień do szkolenia jako „Train the Trainers” pod parasolem Fundacji
- Pełna immersja w STEAMversie!
- Nauczycieli
- Placówek edukacyjnych
- Samorządów
- Praktyczne umiejętności pozwalające na rozbudzenie ciekawości uczniów
- Certyfikat uznawany w całej Unii Europejskiej
- Nowe możliwości rozwoju zawodowego
- Rozwijanie kompetencji przyszłości swojej kadry
- Dołączenie do sieci certyfikowanych placówek STEAM
- Strategiczny rozwój kadry
- Atrakcyjna oferta edukacyjna
- Optymalizacja wydatków na doskonalenie w ramach kompleksowego programu rozwojowego
- Rozwój zawodowy nauczycieli
Zdobądź nowoczesne narzędzia i wiedzę, aby rozwijać kreatywność i innowacyjne podejście wśród swoich uczniów. Przygotuj się na wyzwania edukacyjne przyszłości!