Kobieta analizuje diagramy na tablecie.
O projekcie

Projekt Sustainable Textile Education (Vir2TEX) został stworzony w celu integracji nowoczesnych technologii z procesem edukacyjnym oraz zwiększenia zaangażowania uczestników szkoleń zarówno w modelu stacjonarnym, jak i zdalnym.

Istotnym elementem projektu było wykorzystanie technologii VR 360, która pozwala przenieść uczestników do realistycznych środowisk edukacyjnych i zwiększyć poziom immersji podczas nauki. Dzięki wykorzystaniu materiałów wideo 360 możliwe było przedstawienie procesów produkcji tekstyliów w nowoczesnej i angażującej formule.

Eduexpert odpowiadał za techniczne opracowanie treści e learningowych, multimediów, otwartych zasobów edukacyjnych oraz nowych materiałów dydaktycznych związanych z procesami produkcji tekstyliów od włókien po gotową odzież.

Projekt realizowany był w okresie od 1 czerwca 2021 do 31 maja 2023 i został współfinansowany przez Komisję Europejską oraz Turecką Narodową Agencję w ramach programu Erasmus+.

Wyzwania i cele

Projekt wymagał przygotowania nowoczesnych materiałów edukacyjnych umożliwiających prowadzenie angażującej edukacji cyfrowej w obszarze przemysłu tekstylnego.

Najważniejsze cele projektu obejmowały:

• opracowanie techniczne kursów e learningowych
• przygotowanie materiałów edukacyjnych wykorzystujących VR 360
• stworzenie otwartych zasobów edukacyjnych dla uczestników projektu
• zwiększenie zaangażowania uczestników poprzez immersyjne doświadczenia edukacyjne

Istotne było również dostosowanie materiałów do nauki zdalnej oraz stworzenie nowoczesnego środowiska wspierającego edukację branżową.

Zakres prac

W ramach projektu Eduexpert odpowiadał za:

• techniczne opracowanie kursów e learningowych
• przygotowanie multimediów edukacyjnych
• tworzenie materiałów VR 360
• opracowanie otwartych zasobów edukacyjnych
• przygotowanie nowych materiałów dydaktycznych dotyczących produkcji tekstyliów

Materiały obejmowały zagadnienia związane z etapami produkcji tekstyliów od włókien po gotowe produkty odzieżowe.

Efekty

Realizacja projektu umożliwiła stworzenie nowoczesnych materiałów edukacyjnych wspierających rozwój kompetencji w branży tekstylnej.

Wykorzystanie technologii VR 360 zwiększyło zaangażowanie uczestników oraz pozwoliło tworzyć bardziej realistyczne doświadczenia edukacyjne. Projekt wspiera rozwój cyfrowej edukacji zawodowej oraz nowoczesnych metod nauczania w obszarze przemysłu tekstylnego.